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大俠傳新版本更新之后,很多玩家都想了解靈劍之后的變化及發展方向,那么在這里我就來和大家仔細分析一下吧。先說說冰川技能的測試情況:
冰川的暴擊機率大概只有其他群攻技能的3分之一,也許還要低。和人PK的話,冰川出暴擊的機率大概在10%到20%。這是暴擊率的變化,實際傷害效果是怎樣的呢?打了50場戰斗,冰川在戰斗中對對手造成的總傷害只略略高于九曲。
所以從測試情況看,冰川從劍的第一神技轉變成一個略微有些RP期待值的穩定輸出技。簡單地說,就是一個略帶點RP值的正常技能。那么這種改變到底是好還是壞呢?
我的答案是:這是一個好的改變。劍是被削弱了,但是游戲向一個更平衡更多元化的方向發展了。(需要吐槽的是UZ偷偷改數據還打死不承認的尿性,公司素質太低)
我為什么說這次改變是一個好的改變呢?
1、職業平衡性加強。(我下面只說劍,但是請看帖的其它職業也思考下,尤其是刀,找準新的職業定位,也許你們能看到另一條出路)
2、俠名及異獸的多方案搭配可能性增大。
總的來說,就是游戲的可玩性增加。這是一個好的嘗試。
回頭說劍本身:
在和人對戰中,命中低于一定的值就會相當吃力,所以異獸和俠名不能再是一成不變的鐵意加熊貓組合。首先要保證的是命中達到一定的值(這個值多少比較好,大家自己去摸索)。所以在命中都無法保證的前提下,請不要盲目去堆暴擊。
從陣容上來講,熊貓是雙異士劍的首選,陣法首先俠侶位是肉屬性的提升,雙異士輸出都看主角,熊貓的暴擊加成是有效提升主角輸出能力的保證(雖然劍暴擊被削),唯一要注意的就是雙異士劍要保證自己有足夠的命中,如果命中都不過關,請果斷舍棄鐵意俠名,即使命暴俠名是藍色的青冥也請換上。或者吃命中藥。
特別要強調一點,主角不要盲目去堆速度,攻擊和生存能力是雙異劍的首選,所以在閃速韌防這幾項屬性的培養上,閃最優先,速度最次。雙異劍陣容速度的提升推薦兩個肉盾異士被動打上速度(周MM不打速度),比主角盲目犧牲其它屬性去推速度要來得好,而且兩本速度足夠保證戰斗中的先手。蛇的話雙異也可用,但是主角屬性要求更高,如果投入承受得起,可以使用。
單異士劍首選不再是熊貓,而是魔猿。用魔猿的話命中一般沒問題,可以專心使用鐵意俠,暴擊比用熊貓大概會少個2000多,但是在冰川被削的這個版本,這2000的暴擊帶來的輸出差距并不是太大。而肉盾位加的速度閃避配合上肉盾異士被動打的速度閃避,既能提升整體速度,又提高了肉盾的生存能力,攻擊位加命暴,正好彌補現在攻擊俠侶多不打命中被動的缺陷,暴擊當然有加至少比不加好。
蛇的話現在對劍的實用價值也比之前稍高了,雖然不加暴,但是回真氣的效果,給了劍更多搭配技能的選擇。在劍群暴被削弱的現在版本,輸出不會比暴擊劍低太多,而且俠名是可靈活使用的。有了更多的選擇空間。
總的來說,劍要注重的是保證命中的基礎上,異獸俠名陣容靈活搭配,用肉盾異士學速度去爭取對戰先手。
技能的話冰川雖然被削,但仍然要作為起手,一個是看出不出RP暴,一個是穩定聚氣。
2技能推薦使用九曲(有能力的用追魂;用蛇的可以試下純陽,但不要指望傷害效果,更快的聚氣才是目的;對上帶狐貍對手的雙異3號劍可以選擇天外流星,其他不推薦,原因就是不聚氣而且對面異獸是否在自己打出天外前釋放技能不可控),群攻減防,配合差不多同時觸發的異獸技能,為之后回合的攻擊進行更好的加成。
3技能玉蕭優先,雖然是群輸出技中描述值較低的技能,但是3回合減對方真氣的話很容易起到關鍵的效果,輸出也不見得比其他群技低多少。
4回合看情況,但是不建議用高耗真氣技能,16階太乙狀態技,傷害雖然低,但是實用階值很高。沒到16階的建議天外或者洗劍。天外是暴力流思想,和對面拼個你死我活,洗劍都懂不解釋,現在37wan
大俠傳這個版本萬劍是否適用還有待驗證。
注:以上內容僅代表玩家個人觀點(僅供參考),不代表官方立場。