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91wan烈槍實際上是包含了兩種截然不同的發展策略,一是輸出槍(重于前中期發展),二是防御槍(重于后期發展)
2、防御槍
在完成了80之前的各方面積累,之后就可以開始發展強大而可靠的防御槍策略了,這個時候在天梯上占有一席之地,甚至去挑戰高戰力的其他職業是防槍應該去嘗試追求的了,根據同服玩家的經驗,這里也給出一個防御槍的屬性策略:
1)、升級加點依然是全部點體質,其道理仍然是其收益最為可觀
2)、裝備洗練上,推薦體質、根骨或筋骨搭配,體質是必須的,根骨或筋骨主要配合防御槍的屬性搭配,因為防御槍基本都是防御加成
3)、裝備的百煉屬性,推薦以雙防、暴擊為第一追求,最好是每件必備,其次依次是閃避、生命、命中、韌性屬性,速度可以不必考慮
4)、魂石的升級、防御槍的魂石發育,突出發展雙防與暴擊,其次是閃避屬性,并通過魂石補強不足的生命與命中屬性,速度最后考慮兌換。
注解:防御槍最需要的就是防御,防御決定了持久性,決定了輸出量,雙防的選擇上可根據本服的情況選擇偏重外防或是內防,但是防御槍的暴擊也非常重要,因為防御加成再多,沒有暴擊也是白搭;另外就是防御槍的生命和閃避,怎么才能抵消無視防御招式的傷害,生命和閃避就是有力的保障,命中確保了防槍的輸出效率,也不能夠過低,至于韌性的話,對于這里所給出的閃避規避傷害的理念,可以將韌性放在閃避之后,但是如果玩家更看重韌性低檔暴擊的話,則只需要將韌性與閃避的權重互換即可,考慮到屬性的分配空間,最好不要閃避和韌性同時追求,否則顧此失彼,兩者最好選其一。速度對于防槍是一個可以不去考慮的屬性,而且還是要刻意壓低的屬性,至于為什么,后續的討論會去談。
經過調整后防御槍的輸出屬性配比按照其權重進行演繹如下(同上8件裝備32屬性空間,魂石給予相當于裝備的10個屬性空間):
命中4~5---暴擊8---速度1~2---閃避6~7---韌性2~3---外功1~2---生命6~7---雙防8
如果是韌性側重:
命中4~5---暴擊8---速度1~2---閃避2~3---韌性6~7---外功1~2---生命6~7---雙防8
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