目前多數(shù)新玩家、部分老玩家為求關(guān)羽揮金如土。客觀說(shuō),9群殺軍技,如神一般的存在,不過(guò)這篇文章我不想說(shuō)關(guān)羽了,我談?wù)勅绾稳ゾC合評(píng)估一個(gè)武將的價(jià)值,特別是武將技能的研究。
大家多半從總體殺傷力的角度評(píng)估技能價(jià)值,看技能殺傷個(gè)數(shù)和殺傷力的乘積。其實(shí),應(yīng)該結(jié)合布陣戰(zhàn)術(shù)、戰(zhàn)局前后期、技能攻擊范圍、技能攻擊面來(lái)綜合考慮。
就布陣戰(zhàn)術(shù)而言,多種多樣的:
A、全殲敵軍。
B、局部突破閃擊,搶先攻破對(duì)方營(yíng)盤(pán)。
C、擒賊先擒王,先擊殺對(duì)方主要將領(lǐng)。
D、壓制敵方技能,讓你關(guān)羽有刀出不了。比如利用前、中、后軍規(guī)則,利用張飛、夏侯、龐統(tǒng)的壓制技能。
E、高防+補(bǔ)血,慢慢耗死對(duì)方。
F、高攻+鼓舞,狂暴直推。
再談戰(zhàn)局前后期:
A、前期雙方滿兵滿員,群攻、群輔、群療價(jià)值自然大;
B、后期殘局,我只剩2隊(duì)兵,你關(guān)羽9刀只能殺2個(gè);
群技攻擊范圍可以分為:
A、全體:范圍太大,缺乏針對(duì)性。目標(biāo)數(shù)目多的,如關(guān)羽利于前期,目標(biāo)數(shù)目少的,如龐統(tǒng)利于后期。
B、目標(biāo)周?chē)?格:具有很強(qiáng)的指向性,有利于突破。但到了殘局,往往沒(méi)有釋放技能的對(duì)象了,要么等著被對(duì)方全體群技搞死,要么搶先拿下對(duì)方營(yíng)盤(pán)。
C、自身周?chē)?格:典型的突破性將領(lǐng),沖入敵陣才能發(fā)揮效力。
D、橫向5格(甘寧、小霍):攻擊面太大、太泛,必傷對(duì)方一個(gè)將領(lǐng)是有點(diǎn),缺乏重心是弱點(diǎn)。
E、橫向3格:適宜結(jié)合高攻兵種,實(shí)現(xiàn)側(cè)翼突破,直搗黃龍。
F、縱向3格(馬超):適合秒殺敵將領(lǐng),碰上對(duì)方一路放三個(gè)將,你就偷笑吧;不過(guò)問(wèn)題是,你攻擊的那一路一個(gè)敵將領(lǐng)都沒(méi),哭吧。