角色名:中華英豪
所在區域:斗法修仙20服
因工作關系,修仙之路曾一度斷斷續續,常是挑燈夜戰,日復一日,月復一月!
今天偶然跟朋友刷歷練時,有聊到:說他每次打旱魃,雖然每次都配了破擊劍,但每次總是分身先掛,只剩下真身和一個分身,所以每次最終都是平局,超級郁悶中!
而我之前也出現過這種現象,所以我一聽,就猜到十有八 九是因為敏捷分配問題,導致分身先出手,而我打旱魃發現是每次必有反擊,而且被反擊對象是第一個出手的,其次是第二個出手的那個。仔細一問,果然每次是分身先出手的!
我們通常真身是高防、高祝福,高閃避,高血量,戴傷害回血法寶,而且劍也是噬血,是專門扛打的那個(直白點就是人肉盾牌,為的就是爭取前生、來世更多的攻擊對手機會),然后分身則是前身僅次于真身,高防、高命中、高幸運一擊,但傾向于攻,來世則是高幸運一擊、高傷害、高命中純攻型的(這兩個都是矛來著)!我這里指的是人物分身的各自側重點,并不是說來世血就一定很少、防就一定很低,是三個分身中的相對比較。
所以我們打怪或競技時,就希望最先被攻擊的對象是真身,其次是前生,最后是來世。而兩個分身就要爭取在真身掛之前,把對手解決掉,從而獲得最后的勝利!
基于以上目標,因此我建議真身敏捷值應該是最高的,其次是前生,相對最少的是來世,這里比較的是要至少高出一個敏捷點,否則小于和等于是一樣的效果。
我朋友改變之后,果然實現了預期效果!
有一點需要強調的是增加敏捷可以增加閃避0.02個點、幸運一擊0.01個點,貎似還能增加攻擊效率,但我們裝備洗煉出來的增加閃避并不等同于增加敏捷,那個純粹只是增加閃避這個屬性,需要敏捷的配合才能提升閃避幾率,所以敏捷是一個基本屬性!其類同于體質,增加百分之幾其實是提升當前氣血值的百分之幾,體質越高,提升則越明顯。
此外,100%的閃避未必就是打一百次就閃100次,應該沒有直覺這么簡單。否則兩個人物如果都是100%的閃避,豈不永遠都是平局,因此,這應該是相對的,如果兩個人都同樣閃避、同樣敏捷,就比較命中的高低,如果都一模一樣,那看到的應該是兩個都沒有閃避效果了!
雖然我不知道游戲的程序算法詳情,但是按照開發游戲的通常思路,咱體質、敏捷、法力既然是人物的三點基本屬性,所以實戰能力也必定以此為基礎展開,其實真實戰斗中,不論千變萬化,但勝負就取決于這三種基本屬性的比較結果(即計算機的計算結果,其他附加屬性,如防御就是減少人物的攻擊能力,這個直接在法力所換算成的攻擊上減就可以了(里面要綜合人物各種屬性,如等級等等),其他依此類推)。如果兩個人物屬性不相上下,那么就用隨機數來實現,即是我們所謂的運氣問題!
因此我們把握好真身、前生、來世屬性的側重點,升級時的人物屬性可以堅持某一個方向(如以加體質為主),然后用石頭和裝備的洗煉來實現綜合能力的平衡,同時可以選擇購買相關道具來實現綜合能力的提升(缺哪補哪),從而實現人物屬性的最優化,進而實現我們笑傲群雄的目標!
以上源自于個人實戰中的一點見解,不足之處歡迎各位不吝指點,大家一起交流、一起成長,祝大家修仙一路歡歌笑語、精彩不斷,祝斗法修仙游戲越來越精彩,修仙得道者越聚越多!