角色名:魑魅魍魎
游戲賬號:alfnotme
所在服務(wù)器:13區(qū)
門派:昆侖
斗法里的裝備多種多樣,如何根據(jù)自身資源投入能力來選擇最合適,投入產(chǎn)出比最高的裝備,應(yīng)該是很多人都比較關(guān)心的問題。畢竟能一下子投入n多rmb來倒騰裝備的玩家,還是鳳毛麟角。在這里我們大家一起來簡單討論下角色的防具選擇。
1、裝備底子
我們這里所謂的裝備底子,其實(shí)說白了就是裝備的品質(zhì)。而“品質(zhì)”一詞,應(yīng)分為“品”與“質(zhì)”來理解。品就是指裝備的類別,體現(xiàn)在裝備的名字上。而質(zhì)則體現(xiàn)在同種裝備的顏色上,從差到好依次為白綠藍(lán)紫,還有那神馬一般的橙。類別不同,決定了裝備天賦高低。質(zhì)量好壞,決定了附加屬性的數(shù)量。在這里為了更有針對性,我們只討論紫色裝備,并且把裝備按照獲取的方式不同,分為天關(guān)散裝,四獸套裝,以及煉妖裝。
四獸套裝畢竟可以免費(fèi)得到,因此在屬性上是不如練妖套裝的。2件,6件套裝屬性都是雞肋。但是不能簡單的下定論朱雀就比仙師差很多。為何?裝備等級。大家知道,裝備洗練屬性有 閃避,防御,法力,氣血,增加傷害,祝福,幸運(yùn)六種。而這六種屬性的最大值是與裝備的等級直接掛鉤的。朱雀相比仙師,優(yōu)勢就在于裝備等級上,因此鑒定或洗練出來的三種附加屬性值理論最大值是可以超過仙師的。更重要的一點(diǎn)是,朱雀的投入產(chǎn)出比絕對要大于仙師。資源可以更有效的利用起來。當(dāng)然同樣的道理也存在于白虎和仙尊,至于大仙與青龍,在不考慮那神馬一樣的生肖套裝的前提下,已經(jīng)是目前頂級的裝備了。而且獲取難度都非常難,暫時(shí)沒有討論的必要。
2、裝備屬性
裝備是穿在本尊以及前身 ,來世上的。由于在遭受攻擊時(shí)的順序不同,因此裝備發(fā)揮的作用也不同。從而造成了大家可以根據(jù)需要選擇適合自己的裝備屬性與五行套裝。裝備自帶+體或敏,我們把裝備的鑒定屬性按類型來劃分,閃、防、氣血,可以歸為防御類型,增加傷害,法力,可以歸為輸出類型。祝福因輔助法寶的技能不同而作用不同,我們可以把它稱為萬金油類型。而幸運(yùn)一擊,則是最重要的屬性,因此單獨(dú)歸為一類。接下來大家是不是覺得我們就應(yīng)該討論一下,如何為三分身選擇合適的裝備屬性了?先別忙,我們還需要先給自己的裝備路線定位。
3、裝備定位
這里要首先向偉大的暴雪和各位wower致敬,因?yàn)榻酉聛砦乙玫降睦碚摚v觀網(wǎng)游界n年,只有wow體現(xiàn)的最為明顯。那就是PvE與PvP。PvE就是玩家vs游戲人物, PvP就是玩家vs玩家。簡單來說,在斗法里面體現(xiàn)為,闖關(guān)和玩家間的pk。
不少玩家都會簡單的想,你闖關(guān)的層數(shù)高了,那pk不也就厲害了嗎?我不能說你錯,但是我可以說你想的太簡單了。闖關(guān)厲害的,pk不一定厲害。同樣道理,pk厲害的,不一定闖關(guān)就厲害。用一個比較明顯的例子來證明這個現(xiàn)象,現(xiàn)在不少玩家都能去到天關(guān)95,同樣都過不去96關(guān)。但是如果你跟同一層天關(guān)的玩家切磋,你就會發(fā)現(xiàn),有些玩家你打不過就是打不過,而另幾個玩家,你可以做到真身都不滅就能搞定他們。比較老道的玩家會說了 ,那是因?yàn)槲逍邢嗫恕D敲次覇柲悖闶遣皇侵淮蛩銡⒛撤N五行的怪物,或者說你只能殺某種五行的玩家呢?何況到了61級五行的作用已經(jīng)可以有另外的途徑來縮小。我們不否認(rèn)五行相克的效果,但是我們可以說,這并不是直接導(dǎo)致同樣天關(guān)層數(shù)卻pk能力各不相同的主要原因。
4、屬性搭配
如果以上我所闡述的觀點(diǎn)各位覺得還有那么點(diǎn)道理,那么我們接下來就可以粗略的探討一下,如何給自己的三個分身配備裝備和選擇屬性了。在此,再次向偉大的wower致敬,因?yàn)槲覍玫絤t,2t, dph( 這個dph并不是 damage per Hit,而是damage per hui he,也就是每回合傷害輸出)等這些很眼熟的字眼來使我的表達(dá)盡量簡潔。
本尊
本尊作為戰(zhàn)斗第一火力承受點(diǎn),我們可以稱之為mt,主坦。因此必須要求mt生存能力盡量高。所以大家不約而同的都會選擇防御屬性的裝備配備本尊。而對于本尊來說,輔助的傷害回血等于你受到的傷害被吸收,也是一個很重要的生存屬性,所以祝福也是很重要的。我相信大部分玩家的本尊武器還是以嗜擊技能為主。那么,裝備屬性就是閃防血祝福幸運(yùn)的5選3組合。
但是不能隨便搭配,要搭配,盡量做到清一色。如何來確定這個5選3的組合呢?對于真身來說 ,中前期的玩家,受財(cái)力與裝備等級的限制,高祝福搭配傷害回血的法寶是一個非常有效的提高生存能力的方式。因此,真身高祝福值是效果最明顯的一個屬性。第一個屬性首選已經(jīng)確定,祝福。其次。高幸運(yùn)值配合嗜擊武器就意味著更多的回血機(jī)會,所以第二個屬性首選也非常容易就確定下來 ,幸運(yùn)一擊%。
接下來,我們要重點(diǎn)討論,閃避或者防御,你如何選擇。我們按照之前的思路,分為PvP與PvE路線來討論。對于PvE也就是闖關(guān)來說,高層怪物往往帶有破擊,暴擊等各種對玩家能明顯造成高傷害的技能,特別是破擊怪,完全忽略了玩家的防御值。而暴擊怪,特別是暴擊boss,往往又非常高傷害。可以說,如果要靠提高防御來減低傷害,對防御的要求非常高。況且任何有防御減傷設(shè)定的游戲(有的玩家問了,不是所有游戲都是防御減傷嗎?那么我告訴你,不是所有,比如大菠蘿2就是防御減被命中的幾率),都會設(shè)置一個效率拐點(diǎn),用經(jīng)濟(jì)學(xué)的話來說,就是邊際遞減效應(yīng)。過高的防御帶來的邊際收益肯定非常小,說白了,就是你砸了n多xb提高防御,不見得能比不砸xb之前減低多少傷害。
而在PvP中,我們不討論裝備壓制的變量,在裝備相近,等級相差不大的情況下,我實(shí)驗(yàn)出,攻擊7000防御與攻擊10000防御的玩家,造成的傷害效果其實(shí)相差非常之小,不超過200血。也就是說,花了大力氣增加了近3000的防御,實(shí)際減低的傷害只有不到200的效果。如此看來防御的性價(jià)比非常非常低。而對付高閃避的玩家,通常會讓我總是摸不到他,就算摸到一下掉了相對較多的血,但是更多的時(shí)候卻是實(shí)實(shí)在在的0傷害(miss)。因此可以說,閃避更適合中高端玩家之間的pk(目前階段本尊防御能超過6000的,我覺得不能算是低端玩家了吧?至少朱雀套打滿至少4級的所有防御石頭才勉強(qiáng)能達(dá)到。當(dāng)然你如果裝備屬性全部洗防御的,那我也沒話說)。當(dāng)然,我這里并不是下結(jié)論,閃避就一定比防御好。但是我可以說,在6000以上的防御基礎(chǔ)上,盡量的增加閃避,絕對比繼續(xù)增加防御值效益好的多!
因此,針對本尊的屬性裝備,我給出兩套思路:
A、針對不是太多錢的玩家,閃避,幸運(yùn)(氣血),祝福。其中閃避盡量要大,滿足這一條件的情況下,祝福值有即可(即使按朱雀來說,祝福值再低也不會低過35),而幸運(yùn)與氣血,在前面兩個屬性已經(jīng)存在的情況下,選擇比較多樣化,也可以換成防御適當(dāng)增加點(diǎn)防御值。
B、對于多金的玩家(別不承認(rèn)自己多金,朱雀就能用上6孔5級以上石頭的玩家,絕對算多金了,更別說用煉妖五行套裝的), 選擇防御,幸運(yùn)(閃避),祝福。而這個組合,走得是高防御高回血路線,也就是說,防御與祝福值必須盡量高,這樣可以有機(jī)會達(dá)到7000左右的防御(針對朱雀來說),而祝福值則可以達(dá)到600以上。幸運(yùn)或者閃避可以根據(jù)自己喜好來決定,我個人認(rèn)為配合閃避的收益要大過于幸運(yùn)。這樣的屬性組合,在與中等玩家之間的pk,會明顯占優(yōu)勢,但在天關(guān)中表現(xiàn)一般。
討論完本尊的裝備屬性,接下來我們就討論分身的。按照受攻擊的順序,在PvE中本尊第一,前身第二,來世最后。而在PvP路線中,受到最近開始流行的群攻技能流的影響,有可能會遇到全體同時(shí)遭到攻擊的情況發(fā)生。對于這種特殊情況,我們暫時(shí)不討論,先按照比較常見的思路來考慮分身的裝備搭配。
前身作為第二攻擊承受點(diǎn),除非你本尊很小強(qiáng),分身攻擊輸出很猛b,一般同層次玩家間的pk,前身都會需要做本尊mt倒后的副t。因此前身能夠扛,會占一定優(yōu)勢。而在PvE中,闖關(guān)的小怪或者boss攻擊超高,血防超厚或者帶有特定技能時(shí),前身也必須要具備一定的扛怪能力。因此我們可以按照這個思路,把前身定義為有一定輸出能力的2t。
請注意我上面的話,是具備一定的輸出能力,主要職責(zé)還是以t為主。因此在裝備屬性的選擇上,將會以幸運(yùn),防御或閃避,祝福或氣血為主。有人會覺得可笑,為何不給前身設(shè)置為法力+幸運(yùn)+祝福的屬性呢?這樣的屬性搭配是純輸出路線,會比較容易受到同樣高攻卻前身堅(jiān)挺的玩家的克制。我這么說,高層次的rmb玩家應(yīng)該會有體會。而要提升前身的輸出能力,增加法力石頭的鑲嵌以及高幸運(yùn)配合武器技能的效果已經(jīng)可以做到。
來世就是絕對的DPH,制造盡量大的回合傷害輸出。如何提升來世傷害,最簡單最直接的方式就是提高來世的法力值。靠裝備洗練出來的法力值,在朱雀的基礎(chǔ)上,最多能增加300左右的法力,折合攻擊就是600左右。但這個數(shù)值基本是浮云。靠高級法力石頭來提升,對于經(jīng)濟(jì)能力一般的玩家來說,也是可望不可及的一件事。因此有沒有成本相對較低的方式來有效提高傷害輸出呢?有,增加傷害%屬性!這個屬性非常實(shí)用。但可惜的是大部分玩家忽視了這條屬性而選擇了法力+幸運(yùn)+祝福的裝備屬性。朱雀的基礎(chǔ),增加傷害%屬性最大值可以達(dá)到2.5%,而一套裝備算下來,理論上是可以增加超過25%的傷害的。這一來,絕對比你增加380法力帶來的傷害輸出大的多。為什么?因?yàn)檫@個%是建立在你已經(jīng)能造成的傷害基礎(chǔ)上,忽視了敵人防御減傷的效果。比如說,你原本能打某一個等級的怪物1000點(diǎn)血,那么增加了25%傷害以后,則可以達(dá)到1250點(diǎn)傷害,出暴擊則能達(dá)到2500傷害!我自己的來世用朱雀洗練,增加了17.5%的傷害值,感覺上的確比單純增加法力值效率高。如果大家考慮純走PvE路線,則完全可以放棄追求祝福值,從而把裝備洗練為法力+傷害%+幸運(yùn)的極端輸出組合。
為什么說在PvE路線中DPH可以放棄祝福值?因?yàn)橄鄬τ赑vP來說,電腦怪物存在幾種提高其自身生存能力的組合:1、高血怪必然低防御低閃。2、低血怪必然高防或者高閃,或者兩者都有。因此,你面對高血低防怪物時(shí),大量的攻擊傷害輸出遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過祝福值帶來的詛咒傷害,幸運(yùn)夠高一樣可以速殺,高詛咒傷害只是錦上添花而已。而面對低血卻高防高閃的怪物,本身的傷害往往很難有速殺的能力,一定要配合高幸運(yùn)一擊不斷的出暴擊或破擊。這樣一來,雖然看似詛咒傷害的輸出占比提高了,但是提高傷害基數(shù)(增加法力最大值),并且提高傷害%的屬性組合,完全可以替代祝福帶來的詛咒傷害輸出。而且這里要回顧我剛才提過的一個概念,防御減傷的邊際效益遞減。在面對防御已經(jīng)達(dá)到效益拐點(diǎn)的高防對手時(shí),選擇變動的法力增加肯定要比固定的詛咒傷害收益要高的多!但是對玩家不同,如果你遇上了那些非常rich的玩家,防御超過10000的,而且還閃的跟夜空中的星星一樣,有可能基礎(chǔ)攻擊甚至都比他傷害回血的祝福低,那就只能靠盡量高的詛咒傷害來掉他的血了。
5、五行選擇
四獸與煉妖套裝都存在五行的附加屬性。五行套裝的屬性加成規(guī)律是,與本體五行相同則加防,生本體五行則加血,被本體生則加攻,克本體加敏攻,被本體克加敏。目前來說,大部分玩家的選擇 集中在防套,攻套,敏套上,小部分會選擇氣血套,只有很少一部分選擇攻敏套。個人看來,攻敏套完全雞肋,一點(diǎn)點(diǎn)的攻敏提升的效果幾乎可以忽略。因此首選還是單一屬性的套裝。
為了配合前面說的人物三分身的功能定位,那么我們可以適當(dāng)調(diào)整套裝的五行選擇。來世必須是攻擊套,這點(diǎn)毋庸置疑。本身作為mt,前中期選擇防套,后期選擇敏套或者氣血套會比較好一些。畢竟后期大家基本都走的是閃避路線,因此高敏可以增加不少的閃避能力。而氣血的提升,對于防御已經(jīng)達(dá)到效益拐點(diǎn)的玩家來說,是更高效的選擇。至于前生,選擇會比較難以抉擇。在這里我給大家一個建議,在經(jīng)濟(jì)能力一般的情況下給前身選擇一個防御套會比較好一些。第一,配合五行提升的防御值,可以增加前身的抗擊打能力;第二,五行防御提升可以給前身的裝備屬性選擇以及石頭鑲嵌的選擇提供更大的空間,比如說可以選擇提升氣血,提升法力以增強(qiáng)輸出,提升敏捷以增強(qiáng)閃避等等。
以上是我玩斗法得到的一點(diǎn)體會,現(xiàn)在簡單整理出來,純粹屬于給大家拋磚引玉。小弟不敢以攻略來標(biāo)榜這篇文章,但是相對于很多所謂的攻略來說,我寫的這些東西更有意義也更有營養(yǎng)。玩游戲也講究資源配置效率的最大化。對裝備有一個清醒的認(rèn)識,會讓大多數(shù)玩家少走一些彎路。小弟在此希望大家能在斗法的世界里玩得更開心。
最后,謹(jǐn)以此文,獻(xiàn)給晶晶的寶寶和貝貝。