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媒體專訪91wan《創世九州》制作人崔海龍
作者:91wan創世九州 添加時間:2012-10-01 17:20:35 標簽:其他相關
在百度上搜索 91wan創世九州 | 在Google上搜索 91wan創世九州
專訪人物:崔海龍
公司職務:巨人網絡91wan《創世九州》制作人
巨人網絡年度頁游首推大作91wan《創世九州》8月15-8月22進行了為期七天的封測,這次封測讓玩家直接感受到了這款三國題材ARPG精品頁游的魅力。91wan《創世九州》首次封測得到了業界和玩家的肯定,二次測試也即將在9月份開啟,現在就讓91wan《創世九州》制作人崔海龍跟大家分享一下91wan《創世九州》二次測試最新進度情況吧!
1.91wan《創世九州》剛剛結束了首次封測,能說說這次封測情況么?
91wan《創世九州》的首次封測,從整體上來看是十分理想的,我們不僅得到參加封測的玩家認可,也得到很多業內同行的稱贊,這些都讓我們的士氣持續高漲。91wan《創世九州》此次封測雖然只持續了7天,但我們依然收到了大量玩家和同行給我們提出的寶貴意見,讓我們看到了游戲現有的不足和需要改進的方向,這對我們后續版本優化有很大幫助,相信下次再見面時會有一個更好的91wan《創世九州》出現在大家面前。
2. 從這次封測中,整個團隊有什么收獲呢?
這次封測主要給我們帶來了兩方面的收獲:一是讓我們這一個全新的團隊通過這次測試,得到了一次磨合的機會,讓我們在今后的工作中更有默契;二是幫助我們了解到91wan《創世九州》目前版本存在一些不完善的地方,有利于我們對91wan《創世九州》現有版本進行改進。
3. 在封測過程中是否發現了一些待解決的問題呢?
在測試中發現問題是我們開啟封測的主要目的之一。從業界和玩家對此次封測的反饋來看,我們認識到91wan《創世九州》確實有一些需要改進的問題,我們也正在著手解決這些問題。
如在職業技能設計方面,我們初期規劃是將職業技能設計得易上手,讓玩家通過簡單的操作就能獲得爽快的戰斗體驗,但是在封測中玩家對職業的特色提出了很多看法和意見,我們將根據這些建議去強化每個職業的特點,同時滿足中高端玩家的不同需求。
4. 在封測版本的基礎上,制作團隊會在哪些方面對91wan《創世九州》做優化和調整呢?
我們會參照玩家的反饋和需求,在封測版本的基礎上,對91wan《創世九州》做多方面的優化。
下個版本,功能引導會更清楚明了,UI界面將變得簡潔人性化,易于玩家上手操作;游戲的社交系統會更豐富完善,讓玩家獲得更好的互動性體驗;玩家在下個版本中會看到更精美的游戲場景,更華麗的技能特效;更為核心的是,封測版本已有的玩法將被優化完善,這些玩法將更加好玩有趣;另外,在封測中,部分玩家覺得我們的頁面加載時間太長,我們也會對游戲效能進行優化,縮短加載時間。
5. 我們已經在封測中體驗到了91wan《創世九州》很多創新玩法,在下一個版本中又會新增哪些玩法呢?
在玩法方面,我們最主要的工作是對現有玩法的完善,在已有玩法中增加一些細節玩法,例如我們會在后續版本的幫會中增加幫會副本,幫會戰等玩法,讓玩家更具互動性。
在新增玩法方面,我們會增加一些玩家呼聲較高的新玩法,在滿足玩家需求的前提下,這些新玩法會更富有創意和趣味性。我們會在91wan《創世九州》下一版本中增加一種好玩又有特色的PVP玩法,玩家可以向全服玩家發出挑戰書,看到挑戰書的人都可接受挑戰與之決斗,這一PVP玩法具體細節如何,大家通過下一版本就能感受到。
在封測版本中,玩家已經可以加入魏,蜀,吳三個國家,很多玩家問我們會不會開啟國戰,在這里也可以告訴大家,91wan《創世九州》后續版本也將開啟國戰玩法,我們也會在這一玩法中融入自己的特色,力圖帶給玩家全新的國戰體驗。
最后,我們的副本玩法非常富有新意和趣味性,讓玩家記憶深刻,在此次版本基礎上,我們將開放更多副本內容。
6. 這些新增玩法的創意是怎么得來的呢?
首先我們覺得一款作品滿足玩家的需求是首位的,我們在封測中做了大量的玩家意見收集工作,讓玩家親口說出什么是他們最想玩的,這是我們新增玩法設計的來源;然后整個制作團隊會對玩家的需求進行篩選,并通過大量討論,將玩家的需求轉化為具有可行性的玩法,做入游戲中。例如在與玩家溝通中我們發現,玩家呼聲最高的是互動性較高的一些玩法,這些玩法中有適合91wan《創世九州》整體風格的,如PVP玩法,也有暫時不適合的,如部分玩家提出的婚姻系統,對于適合我們的PVP玩法我們進行了采納,再由團隊進行精心設計,最終將這一玩法帶入游戲中。
7. 巨人網絡是一個在傳統客戶端游戲領域有著成功經驗的公司,這樣的環境十分對頁游團隊有些什么影響呢?
首先,巨人網絡可以說是國內少數幾家愿意專注研發的網絡游戲公司,并且在游戲開發和運營上有著多年的經驗積淀,在這樣的環境下,我們的團隊可以在一個良好的平臺上沉住心思,將精力投入到研發上。
另外,頁游和端游雖然各具特色,帶給用戶的體驗也是不一樣,但二者之間并不沖突,只是對市場的細分與相互補充。巨人網絡今年將頁游提高到公司戰略高度,組建全新的團隊投入頁游開發,在頁游產品的開發上非常重視,這也給我們的團隊帶來了更多的支持與有力條件!
8. 封測結束后,91wan《創世九州》下一步的進度和規劃是怎樣的呢?在上市運營方面又是怎樣計劃的呢?
我們正在根據玩家的需求,以及我們對游戲的整體把握對91wan《創世九州》進行改進,整個研發團隊現在正在為10月份的不刪檔內測做準備,10月份我們將啟動91wan《創世九州》不刪檔內測,屆時大家會體驗到更成熟更好玩的91wan《創世九州》。在上市運營方面,我們會以聯合運營的方式為主,選擇一些有實力的平臺與之合作。
公司職務:巨人網絡91wan《創世九州》制作人
巨人網絡年度頁游首推大作91wan《創世九州》8月15-8月22進行了為期七天的封測,這次封測讓玩家直接感受到了這款三國題材ARPG精品頁游的魅力。91wan《創世九州》首次封測得到了業界和玩家的肯定,二次測試也即將在9月份開啟,現在就讓91wan《創世九州》制作人崔海龍跟大家分享一下91wan《創世九州》二次測試最新進度情況吧!
1.91wan《創世九州》剛剛結束了首次封測,能說說這次封測情況么?
91wan《創世九州》的首次封測,從整體上來看是十分理想的,我們不僅得到參加封測的玩家認可,也得到很多業內同行的稱贊,這些都讓我們的士氣持續高漲。91wan《創世九州》此次封測雖然只持續了7天,但我們依然收到了大量玩家和同行給我們提出的寶貴意見,讓我們看到了游戲現有的不足和需要改進的方向,這對我們后續版本優化有很大幫助,相信下次再見面時會有一個更好的91wan《創世九州》出現在大家面前。
2. 從這次封測中,整個團隊有什么收獲呢?
這次封測主要給我們帶來了兩方面的收獲:一是讓我們這一個全新的團隊通過這次測試,得到了一次磨合的機會,讓我們在今后的工作中更有默契;二是幫助我們了解到91wan《創世九州》目前版本存在一些不完善的地方,有利于我們對91wan《創世九州》現有版本進行改進。
3. 在封測過程中是否發現了一些待解決的問題呢?
在測試中發現問題是我們開啟封測的主要目的之一。從業界和玩家對此次封測的反饋來看,我們認識到91wan《創世九州》確實有一些需要改進的問題,我們也正在著手解決這些問題。
如在職業技能設計方面,我們初期規劃是將職業技能設計得易上手,讓玩家通過簡單的操作就能獲得爽快的戰斗體驗,但是在封測中玩家對職業的特色提出了很多看法和意見,我們將根據這些建議去強化每個職業的特點,同時滿足中高端玩家的不同需求。
4. 在封測版本的基礎上,制作團隊會在哪些方面對91wan《創世九州》做優化和調整呢?
我們會參照玩家的反饋和需求,在封測版本的基礎上,對91wan《創世九州》做多方面的優化。
下個版本,功能引導會更清楚明了,UI界面將變得簡潔人性化,易于玩家上手操作;游戲的社交系統會更豐富完善,讓玩家獲得更好的互動性體驗;玩家在下個版本中會看到更精美的游戲場景,更華麗的技能特效;更為核心的是,封測版本已有的玩法將被優化完善,這些玩法將更加好玩有趣;另外,在封測中,部分玩家覺得我們的頁面加載時間太長,我們也會對游戲效能進行優化,縮短加載時間。
5. 我們已經在封測中體驗到了91wan《創世九州》很多創新玩法,在下一個版本中又會新增哪些玩法呢?
在玩法方面,我們最主要的工作是對現有玩法的完善,在已有玩法中增加一些細節玩法,例如我們會在后續版本的幫會中增加幫會副本,幫會戰等玩法,讓玩家更具互動性。
在新增玩法方面,我們會增加一些玩家呼聲較高的新玩法,在滿足玩家需求的前提下,這些新玩法會更富有創意和趣味性。我們會在91wan《創世九州》下一版本中增加一種好玩又有特色的PVP玩法,玩家可以向全服玩家發出挑戰書,看到挑戰書的人都可接受挑戰與之決斗,這一PVP玩法具體細節如何,大家通過下一版本就能感受到。
在封測版本中,玩家已經可以加入魏,蜀,吳三個國家,很多玩家問我們會不會開啟國戰,在這里也可以告訴大家,91wan《創世九州》后續版本也將開啟國戰玩法,我們也會在這一玩法中融入自己的特色,力圖帶給玩家全新的國戰體驗。
最后,我們的副本玩法非常富有新意和趣味性,讓玩家記憶深刻,在此次版本基礎上,我們將開放更多副本內容。
6. 這些新增玩法的創意是怎么得來的呢?
首先我們覺得一款作品滿足玩家的需求是首位的,我們在封測中做了大量的玩家意見收集工作,讓玩家親口說出什么是他們最想玩的,這是我們新增玩法設計的來源;然后整個制作團隊會對玩家的需求進行篩選,并通過大量討論,將玩家的需求轉化為具有可行性的玩法,做入游戲中。例如在與玩家溝通中我們發現,玩家呼聲最高的是互動性較高的一些玩法,這些玩法中有適合91wan《創世九州》整體風格的,如PVP玩法,也有暫時不適合的,如部分玩家提出的婚姻系統,對于適合我們的PVP玩法我們進行了采納,再由團隊進行精心設計,最終將這一玩法帶入游戲中。
7. 巨人網絡是一個在傳統客戶端游戲領域有著成功經驗的公司,這樣的環境十分對頁游團隊有些什么影響呢?
首先,巨人網絡可以說是國內少數幾家愿意專注研發的網絡游戲公司,并且在游戲開發和運營上有著多年的經驗積淀,在這樣的環境下,我們的團隊可以在一個良好的平臺上沉住心思,將精力投入到研發上。
另外,頁游和端游雖然各具特色,帶給用戶的體驗也是不一樣,但二者之間并不沖突,只是對市場的細分與相互補充。巨人網絡今年將頁游提高到公司戰略高度,組建全新的團隊投入頁游開發,在頁游產品的開發上非常重視,這也給我們的團隊帶來了更多的支持與有力條件!
8. 封測結束后,91wan《創世九州》下一步的進度和規劃是怎樣的呢?在上市運營方面又是怎樣計劃的呢?
我們正在根據玩家的需求,以及我們對游戲的整體把握對91wan《創世九州》進行改進,整個研發團隊現在正在為10月份的不刪檔內測做準備,10月份我們將啟動91wan《創世九州》不刪檔內測,屆時大家會體驗到更成熟更好玩的91wan《創世九州》。在上市運營方面,我們會以聯合運營的方式為主,選擇一些有實力的平臺與之合作。