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91wan創世九州獨門攻略—內測心得分享
作者:91wan創世九州 添加時間:2012-10-07 10:17:51 標簽:其他相關
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所在區:內測一區
這個游戲有較多的原創性,唯一不足的是功能的穩定性和服務器的穩定性還不夠,使玩家無法正常,順暢的體驗游戲旅程。
關于升級:
升級只跟游戲時間和游戲熟練程度有關,跟RMB無關
經歷了2次封測,一測第7個到70級,二測等級第2,對于游戲的升級,除了一些固定經驗來源,比如參拜,戰場,以及參加世界BOSS,主要還是活用疲勞以及記錄副本的經驗,因為游戲中副本所得經驗并不都是等級越高,經驗越多,尤其是50級之后,有些個別副本經驗比相鄰高等級副本所得經驗高出一半左右,比如 袁術駐地 副本和 顏良駐地 副本,具體的所得經驗 以自己親試為準,我的習慣就是 進新副本之前記錄經驗數目,出新副本之后計算所得經驗,與前一個副本經驗比較,50級之后 每天基本只能升1-2級,而且每級做任務所得經驗只能滿足50%左右,其他的經驗必須通過重復刷副本來獲得,目前的體驗來看,手動刷和掛機刷副本所得經驗基本一致,7天時間,我只花不到200元寶用來買疲勞
關于武將:
封測活動中,有幸獲得傳說武將的獎勵,于是選擇了呂布,主要是看他的技能,3秒的殘暴,能提高非常大的輸出,這便幫助我在世界BOSS中 每次都能排到前5位,而我的總戰力是排第8的。
一般來說,點將只要到3或者9就可以收,這是最合理最經濟的獲取出師點的辦法,已親試,1000元寶左右即可獲得100左右的出師點,切忌心浮氣躁。
關于競技場:
此功能的設置,出發點是為了增加玩家之間的互動性,實際上效果并不明顯,其中的一部分原因還是 競技場本身的局限性,目前競技場排前10的玩家,絕大部分都是通過互相刷積分獲得,已經違背了游戲開發者的初衷,希望官方能在后期予以改進和調整,苦于沒有競技場排名,而無法獲得更多裝備合成石的玩家,可以通過找尋其他玩家進行刷分或者自己建一個號 ,查找對手刷分有一個小技巧,第一次找尋的玩家,如果玩家積分高了,實際排名和積分會增加,但是選擇的玩家那里顯示會有延后性,只要不刷新,不換一批,可以選中同一個玩家
關于職業:
個人認為,武將是綜合性最高的職業,具有良好的爆發力和抵抗力
相對于法師,猛將的爆發力確實不如法師,但是猛將的實際輸出時間較多,法師的職業注定就是HIT AND RUN的職業<個別大RMB玩家除外,可以充當猛將來抗>,特別對于網頁游戲來說,猛將是后期最能體現戰斗力的職業
相對于道士,猛將的爆發力明顯高于道士,不管是技能本身的傷害,還是職業本身的傷害輸出,越到后期越明顯,但由于道士是唯一能減防和加血的職業,其職業的獨特性非常明顯,可玩性也比較高,操作性要求也較高
上手容易程度來說:猛將>道士>法師 對于爆發力來說:法師>猛將>道士 對于職業可玩性來說:道士>法師>猛將
但一切的一切都逃不開角色等級以及裝備,寶石,魂石等綜合因素,這便有很多玩家抱怨職業的不好,比如猛將不耐抗,法師輸出不高,卻忘了其角色的等級以及戰斗力。
沒有最牛B的職業,只有最牛B的玩家,只有最牛B的 RMB
關于平衡性:
個人覺得游戲的平衡性做的相對出色,各個環節的不確定性,以及等級疲勞的設置,花再多的錢,能拉開的差距也只是暫時的,再牛的玩家,也經不起三五成群的玩家的連翻轟炸。
關于游戲互動性的功能:
目前只有戰場,戰場本身的可玩性很高,如果地圖變大,玩家增多,可以通過語音等工具來協助統籌,戰場將會帶來更大的樂趣。但目前功能的不穩定性,確實給玩家帶來比較大的困擾
還有交易功能,其實是比較大的突破,目前較多的游戲都已經取消了交易功能,有了交易功能,普通玩家可能通過交易道具來獲取元寶,從而更好的體驗游戲,這一點應該也是官方比較大膽的嘗試。
希望創世九州能夠用其自身的游戲內容來吸引更多的玩家參與,盡早做好游戲的穩定性,留住老玩家,吸引新玩家
如果游戲好玩,我會告訴一個朋友,這游戲很好玩
如果游戲不好玩,我會告訴十個朋友,這游戲不好玩
希望官方能夠珍惜每一位玩家來體驗游戲的機會,給玩家帶去好的體驗感
創世九州已經有了 當年傳奇這樣 成為經典的潛質,希望能更好的將游戲做好。